游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】

本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明【游戏王环境史·目录】游戏王历史上的牌组【扰乱抵消器】点击查看环境势力分布图(第三期)【基本数据】游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】借鉴构筑(2003年1月1日)游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】【牌组解说】【扰乱抵消器】是一个以“扰乱三人组”和“魔法抵消器”这2张卡为主轴的封锁系控制牌组。2002年11月21日,正式卡包《守护者之力》发售,“扰乱三人组”诞生,该牌组就此成立。游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】扰乱三人组“在对手场上守备表示特殊召唤3只‘扰乱衍生物’(兽族·光·2星·攻0/守1000,不能作为牲祭召唤的祭品来使用)。‘扰乱衍生物’被破坏时,每被破坏1只,衍生物的控制者就受到300点伤害。”游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】魔法抵消器“只要这张卡在场上表侧表示存在,魔法卡就不能发动、场上所有魔法卡的效果无效。”详细的牌组理念和成立过程曾在同系列文章【第三期历史12】中介绍过,简单来说就是“针对魔法卡的牌组”,旨在封印当时的一票凶恶魔法卡,但同时自己也几乎无法使用魔法卡。实际上也可以从上面的借鉴构筑看出,魔法卡只加了6张。没有采用有禁卡级别的“雷击”“爱恶作剧的双子恶魔”等强力单卡,以当时的【Good Stuff】视角来看是一个令人难以置信的选卡方案。当然,正面作战的话很容易被对方用纯粹的力量碾压,所以只能用封锁来封住对手的行动,从而获得胜利。基本手段有以下几种:①:用“扰乱三人组”“超重力网”“群雄割据”等卡牌卡场。游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】“双方玩家将自己场上的怪兽送入墓地,直到场上各自只剩下一个种族。只要这张卡存在,双方只能在自己场上召唤一个种类的怪兽。”②:用“魔法抵消器”封锁魔法卡。③:用“熔岩魔神”“拷问车轮”等持续性效果伤害获得胜利。游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】“召唤这只怪兽的场合,必须把对手场上的2只怪兽作为祭品并在对手场上特殊召唤。这张卡的控制者每到准备阶段,就对其控制者造成1000点的伤害。特殊召唤了这只怪兽的场合,这个回合不能通常召唤。”游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】“只要这张卡在场上存在,所指定的1只对手怪兽无法攻击、不能改变表示形式。每到自己的准备阶段时,这张卡给对手的生命值造成500点伤害。被指定的怪兽从场上离开时,这张卡破坏。”其中①和②是优先考虑的,③要随缘。另外,先让“魔法抵消器”站场的话很容易被战斗破坏所突破,需要准备一些防御怪兽攻击的手段。最简单的就是“超重力网”,如果凑齐了“扰乱三人组”和“群雄割据”的话也能间接封锁怪兽的展开,还能获得陷阱系封锁牌组最怕的“人造人索加”、以及拥有除去效果的“同族感染病毒”和“魔导战士破坏者”。游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】超重力网“4星以上的怪兽不能进行攻击(可以变更表示形式)”这套针对魔法·怪兽的无敌封锁,以第三期的卡池还是很难突破的,基本只能靠陷阱解场,而这个时期常用的陷阱除去只有“破坏轮(调整前)”“雷破”这种。而且“雷破”还是【八汰Lock】的常用卡,【番茄手破】一般不怎么用,所以对于【番茄手破】来说,第一战几乎不可能突破这个封锁。游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】雷破“舍弃1张手牌。破坏场上1张卡。”而且其实【八汰Lock】也很少投入3张“雷破”,除去卡的数量也不算足够,甚至还会经常出现单发除去无法突破的局面,所以只要完成了封锁就很难冲出去。因此可以采取的手段要么就是在封锁成立前结束对局、要么就是根本不让封锁成立。·2002年11月好巧不巧,在【扰乱抵消器】成立的2002年11月21日当时的环境中,【八汰Lock】还就真能相对轻松地打破封锁。首先,当时的“魔导战士破坏者”“同族感染病毒”“魔导科学家”等一众强力怪兽全都是无限制卡,完全有可能在达成封锁前干掉其核心封锁组件。当然了,如果对方已经完成了完全体的封锁那就没有办法了,只是能突破“魔法抵消器”+“超重力网”的组合而已。然后在更换副牌组后就可以把“王宫的通告”“沙尘大龙卷”“雷破”等卡牌换进来,甚至也不是不能考虑“激流葬”这种召唤反应型陷阱。顺带一提,“圣光防护罩 -反射镜力-”对【扰乱抵消器】毫无作用。初期采用了“因幡之白兔”【扰乱抵消器】还好说,后面它的伤害基本就靠那几张烧血卡,没有必要特意进行攻击。游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】“【兽族·灵魂】这张卡不能特殊召唤。召唤·反转的回合的结束阶段回到持有者手牌。对手场上存在怪兽也会对对手进行直接攻击。”总体而言,2002年的【扰乱抵消器】情况其实不太乐观,不过到了2003年其势力很快得到了扩张。·2003年1月2003年1月1日,假想敌常用的“魔导战士 破坏者”“同族感染病毒”双双被限,封锁被突破的可能性大幅减少,牌组稳定性急剧上升。其次,“杀手蛇(调整前)”“噩梦的海市蜃楼”也被限制,【八汰Lock】的过牌能力也变弱了,除了抽到针对卡的几率变低外,环境整体的游戏速度也有所下降。而这两张卡的减少也间接导致了“雷破”采用率的下降,首战一般都不会遭遇到它。这些改订全都在利好【扰乱抵消器】,使它一跃成为了环境中一股不可小觑的势力。但是封锁系牌组都有一个“更换副牌组后容易被采取对策”的弱点。特别是“王宫的通告”的存在最为致命,这1闸航卡就能能导致整体崩盘。为了克服这个最大的弱点,【扰乱抵消器】采取了各种各样的措施。最经典的就是采用“旋风”“沙尘的大龙卷”这类魔法陷阱除去卡,以及反击陷阱“盗贼的七道具”。其中“盗贼的七道具”还能用来防御“雷破”这种除去卡。游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】“陷阱卡发动时,支付1000基本分才能发动。那个发动无效并破坏”但要是加了这些卡,关键的稳定性就会下降,有点本末倒置的意思。结果最后也没有找到靠谱的对策,只能在副牌组上多下功夫:游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】乍一看是意义不明的选卡,但其实是一种变身战术:料定对手副牌组放了很多针对卡,自己则去除牌组里的封锁要素,切换成【Good Stuff】牌组。只不过从数量上来说,怎么都会剩几张泛用以外的陷阱卡,无法完全切换成【Good Stuff】,因此还得花点功夫。“神之宣告”倒是可以加满3张,“雷破”的话2张应该就够用了吧,然后从这个副牌组我们就可以看出,再留3张“超重力网”比较合适,可以配合“死亡骆驼”一边抑制攻击一边过牌。当然也可以完全不打配合,把“死亡骆驼”换成其他打手,这样的话“雷破”比较好也留3张。可以看出,要玩【扰乱抵消器】着实需要费一番功夫,但和它的强度是成正比的,而这个牌组也可以算是【MetaBEAT】的开山之祖,它的诞生对Meta环境产生的影响不可估量。·2003年4月然而2003年4月24日正式卡包《混沌统治者》的发售让这个情况出现了巨大变化。游戏王史上最恶牌组【混沌】降临,【扰乱抵消器】也被卷入了这混沌的漩涡之中。它和之前的牌组强度相差太大,寻常牌组很难正面和它较量。【扰乱抵消器】还真就成了这不寻常牌组的一员。虽然当时的环境几乎全被染成了【混沌】的颜色,但只有【扰乱抵消器】可以勉强顶住。因为这个牌组本来就有对BEATDOWN牌组的优势,所以只要达成完全封锁,也不是没有机会打赢【混沌】。不过实际情况是【扰乱抵消器】经常被【混沌】怪兽的除去效果撬开封锁,或者在封锁成立前结束对局,即便【扰乱抵消器】有对BEATDOWN牌组的优势,但也无法从【混沌】手里拿下5成以上的胜率,最终被它打出了环境外。·2003年10月2003年10月15日,经过一场限制改订后,【混沌】遭到了大幅削弱,包括【扰乱抵消器】在内的一众牌组得以复归。顺带一提,同年7月份现身的【魔导弹射龟】也随这次限制改订暂时烟消云散了。具体来说是直到11月20日《天空的圣域》发售前消失了1个多月,不过至少近来可以享受片刻的安宁了。再说【扰乱抵消器】这边,很遗憾,它已经无法再次恢复到以前那么大的势力了。这主要“归功于”“第六感”所带来的“掷骰子游戏环境”。游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】“自己从1到6的数字中宣言2个数字。对手掷1次骰子,如果出现了宣言数字的其中之一,自己抓取那个数量的卡牌。没有宣言数字的场合,从牌组上方将出现数字那个数量的卡牌送进墓地。”封锁成立前就不必说了,封锁成立后也会因大量抽卡而导致抽到对策卡的几率大幅增加,这让【扰乱抵消器】的封锁稳定性大幅减弱。并且对属于封锁系牌组的【扰乱抵消器】而言,“第六感”并不怎么好用,结果这一加一减情况更加恶化了。还有,“愤怒的类人猿”的出现无疑也是雪上加霜。游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】“这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,这张卡破坏。这张卡的控制者在这张卡处于可以攻击状态的时候必须进行攻击。”“愤怒的类人猿”是兽族怪兽,也就是说它可以突破“扰乱三人组”和“群雄割据”形成的封锁,因此这个组合很难保住“魔法抵消器”不被战斗破坏。为了实现完全封锁,还必须把“超重力网”也贴上,这个过程明显比以前要危险许多。话虽如此,但是“封锁”这个东西本身还是十分优秀的,所以才能在环境中保有一定的势力,而且又因为获得了“弩弓手”“上膛”而得到些许强化。游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】弩弓手“每到自己的准备阶段就给对手造成600点伤害。”游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】上膛“将自己的手牌加入牌组中洗牌。之后,抽取那个数量的卡牌。”·2004年3月2004年3月开始导入了禁卡制度,这给当时的环境造成了巨大影响。以“雷击”为首的一部分强力单卡被禁,大多数牌组都必须重新审视自己的构筑。【扰乱抵消器】由于本来就不怎么使用魔法卡,乍一看好像与之无关,但实际上受到的打击也很大。由于魔法卡有所减少、陷阱卡有所增加,【扰乱抵消器】的魔法封锁威力也就减了半。几乎所有的牌组都选取采用了“激流葬”,这对它来说非常难受。再加上这之后开始流行起【美奈·病毒】,这两个牌组极差的相性导致【扰乱抵消器】一下就被打的退出了环境。【美奈·病毒】简单来说就是以“死之卡组破坏病毒(调整前)”为主轴的BEAT·控制系牌组,非常遗憾的是【扰乱抵消器】对“死之卡组破坏病毒(调整前)”几乎没有任何反制手段,差不多可以说用出来就投降,以前那难攻不破的完全封锁被轻易瓦解了。被时代洪流吞没的【扰乱抵消器】,终于在第三期终盘结束了自己的服役。【总结】上面就是【扰乱抵消器】的相关内容。它是游戏王史上首个【LockBurn】牌组、也是【MeatBEAT】的祖宗,在许多方面上给游戏王带来了影响。最后由于跟不上时代的变化而衰退,但在玩家们的记忆中还留有深刻的印象。对看到这里的诸位表示感谢。这次的封面: 游戏王历史上的牌组第三期【扰乱抵消器】P站id:71464688【游戏王环境史·目录】(原文地址:https://yugioh-history.com/deck-list/historical/ojama-canceller)

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